设计的方法论

在书上看到用来规划整个设计过程方法,觉得比较有用.希望能帮到一些设计师.

以用户为中心的设计(User-centered design,UCD)
以用户为中心的设计,需要设计师在设计过程中时时考虑用户的需求,欲望以及限制,这种多步骤的设计过程需要设计师预测到用户可能会使用的最终产品的形式,并且在与用户的实际接触过程中测试这些想法的可能性.现实世界中的实际测试可以让设计师认识到用户第一次使用产品时的体验,并且得知用户可能的学习曲线.

“蟒蛇理论”式设计(Python philosophy)
这个理论起源于电脑编程,理论中的重要观点是由提姆.彼得斯(Tim Peters)在<蟒蛇的格言>(The Zen of Python)中提出的.其核心的观点包括:美丽的优于丑陋的,直接的优于间接的,简单的优于复杂的,复杂的优于难懂的,稀疏的优于密集的,可读性的重要性,特例不足以推翻规则,实用性优于纯粹性,绝不能无声地放过错误,以及拒绝猜测的诱惑.

以使用为中心的设计(Use-Centred design)
以使用为中心的设计过程把用户使用产品时希望获得的体验作为设计的重点,而不像”以用户为中心的设计”把用户的需求,欲望以及限制作为设计的重点.

TIMTIWTDI式设计
“不止一种方法可以实现它(There is more than one way to do it,缩略成TIMTIWTDI,也读作Tim Today)”,这种方法遵从于这样一种信念:一个问题可以有很多种不同的,不过一样可行的解决方法.

约定俗成的设计(Axiomatic design)
约定俗成的设计方法使用约定俗成的设计理念—即那些不用证明即已被人认可的公理,这种设计方法通过这些公理来统领整个的设计决策过程,直接把用户的意图简化,并转化为功能性的需求以及设计的各个要素.

“横向思考(Lateral thinking)”式设计
这种方法通过寻找新的,使用传统的,循序渐进的逻辑不能马上解决的方案,来尝试着改变设计的理念和观点.

“KISS”式设计
KISS(保持简单和平实)这种设计方法着重于”简单就是进行有效设计的最终目标”,比如在冷战期间,当NASA花了一大笔钱去研发可以让宇航员在太空中使用的钢笔时,苏联人却直接就用了铅笔.

“奥卡姆剃刀”(Ockham’s razor)式设计
威廉,奥卡姆(William of Ockham)是14世纪英国的逻辑学家和教会的修道士,他的一些想法被认为是减少主义的基础,减少主义认为一些不是特别必要的元素应该被剔除以制造更简单的东西,这就减少了矛盾,含糊和亢余的产生,这是一种极小化的方法.

“底朝天”(Bottom up)式设计
“底朝天”式的设计过程是以单个元素的特征作为决策的基础,比如,一篇文章已经有相应的文字和照片,那杂志的排版就需要重视各个元素的特征,尽量向读者提供清晰的照片,提供尽量详细的信息,很多杂志都用这种方式去制造一种充满创意的版式设计,而文字和图片也能得到很好的溶合.

“自上而下”(Top down)式设计
这种方法是指设计师在活的需要进行设计的元素之前就先设想出一种基础的设计,比如,设计师可能会设计一种模板,当有文字和图片需要进行排版的时候,他就把他们直接放进去,很多的报纸和网站使用这种方法来活的一种内容和版式上的宏观统一性.

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